V社计划将CSGO迁移到起源2引擎,但具体实施时间尚不确定

社区大咖Maxim Gabe Follower Poletaev最近分享了有关CSGO更换起源2引擎的信息。

在《Son of the Farmer》的采访中,Gabe Follower表示,V社已经开发了一套用于传输用户生成内容的系统。这一问题之前一直阻碍着CSGO搭载起源2引擎。

原本应该在2018年发布测试版本的起源2引擎版本的CSGO遇到了一个非常重要的问题——如何传输用户生成内容。在CSGO的创意工坊中,有大量玩家制作的社区地图和皮肤,其中许多已被官方印上了CSGO的标记。

当时V公司面对这个问题不知所措,他们无法将这些数据从起源1引擎自动传输到起源2引擎。2018年至2020年期间,V公司也没有特别关注这个问题,因为他们当时主要专注于开发《半条命:Alyx》游戏。直到2020年3月这款游戏发行后,V公司才开始解决CSGO的问题。据我所知,在过去两年中,V公司一直在寻找解决方案。他们已经找到了一种能够自动且正常传输用户生成数据的方法…这并不是简单地将游戏转移到起源2引擎,而是从零开始建立。

V公司并不想让CS1.6和CS:S的故事重演。在旧游戏运行良好的情况下,没有人会选择转向新游戏。为了降低风险和减少玩家潜在的激愤情绪,V公司需要采取措施。虽然这些都是不可避免的,但V公司选择了一条阻力较小的道路。

目前还不确定何时会发布搭载起源2引擎的CSGO版本。此前有社区消息称V公司正在测试CSGO新引擎版本,但V公司并未更新这一消息。2017年9月的CSGO国服发布会上,官方明确表示会推出新的全景UI+移植新引擎。2018年6月20日,CSGO测试服上线了全新的全景UI。鉴于DOTA2也是在更新UI后更换新引擎,原本以为CSGO起源2已经在路上。然而这一等就是四年。